【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

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上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯...

【基礎篇】Blender 顯示模式、視接口著色、集合管理器、編輯模式初體驗 @ Brian設計軟體教學誌

目前介面已經講解了:選取工具、物件操作(移動/旋轉/縮放)、工具列、屬性列、物件黏附、對齊等功能。

即將要邁入基礎建模的之前,會先把有關介面的功能都解說完畢,實際建模操作會比較建議從Youtube的建模學習,本章節主要解說:

一、顯示模式

物件顯示狀況的切換,關乎我們操作的順暢度。

顯示模式與視接口著色
看到【圓形】的都是屬於顯示狀況的切換,而最左邊圖是(兩個方形)的則是顯示X-Ray的模式。

A:線框選取模式


當我們按下這個時,所有顯示的狀況為【線框模式】

線框模式

當屬於這個模式時,尤其是進入到編輯模式,要選取【點線面】時,框選相對應的點線面時,可以直接選到【後面的】點線面。

B:實體模式 (預設)


當我們按下這個時,所有顯示的狀況為【實體模式】
這也是預設的模式,他與線框模式進入【編輯模式】選取時的關係會有所不同。

實體模式

實體模式 & 線框模式選取的差別:

接下來我會以【編輯模式】讓各位知道兩者的差別。
首先先介紹甚麼是編輯模式?

編輯模式與物體模式的關係,我以人去醫院開刀的狀況來做比擬。【物體模式】當沒有進入開刀房前,每一個人都屬於物體模式中的物件,可以自由地移動、旋轉、縮放,而不影響原物件的基本造型。

【編輯模式】:當進入開刀房後,由醫生(You)開刀調整物件要長成甚麼樣子,透過控制三維物件的【點線面】,整容物件變成不同的造型。

由下圖可以看到進入到編輯模式的物件,周圍有橘色的小點,代表的就是【物件的點(Vertex)】,我們也可以切換選擇物件的邊、面,去調整更大面積,捏造出不同的造型。

物體模式與編輯模式

那.要如何快速進入編輯模式呢?
選取物件後使用快捷鍵:【TAB】即可進入到編輯模式。

那線框模式選取跟實體模式選取有何差別呢?
差別就在與當視圖是僅可以選取一邊的點線面時,線框模式可以選取到後面的元素,而實體模式則不可,可見下方比較圖。

線框模式選取:以正視圖狀況選取,可以選取到後方的點

實體模式選取:以正試圖狀況選取,僅可以選取到前方的點

這顯示狀況可選取與不可選取可是非常重要的。當場景有非常多的物件時,透過顯示模式的切換,讓使用者可以選取到正確的點線面,將可使作圖有一定的效率。

C:視接口著色模式


視接口著色,跟實體模式有些不同,當我們開始為物件設定了材質與貼圖之後,預設的實體模式其實是不會顯示材質與貼圖的,我們必須切換到【視接口著色模式】或是【算繪模式】,貼圖與材質才可以正常的顯示出來。

視接口著色顯示貼圖與材質狀況

而視接口著色預設光源是使用【HDR】的高動態解析圖片來虛擬光影的,我們可以切換到視接口著色模式下,再按下他其右方的箭頭查看視接口著色選項。

  

視接口著色選項

視接口著色選項內當你點擊【圓球】時,可以切換不同的HDR圖片,力量 / 旋轉調整都是針對HDR圖片調整的,可以調整場景的光影 / 顏色。


可至選項切換不同的HDR圖片,就有不同的效果


D:算繪顯示模式


當所有的材質、貼圖、光影等都設置完畢,可以切換算繪顯示模式,確認最終效果,目前我們尚未講解到材質與貼圖,之後會再講解算繪模式。

算繪顯示模式

 E:顯示模式選項


每個顯示的模式,都有其不同的顯示選項:

線框模式選項

實體模式選項

視接口著色選項

算繪模式選項


基本上各模式的選項我比較少會調整,通常是需要與PM討論時,為使討論更精確,顯示狀況才會去調整,大家有空可以自行去測試看看。


F:X-Ray顯示


X-Ray 就是X光。前面我說【線框模式】與【實體模式】進入編輯模式後選取的不同狀況,但是其實進入線框模式畫面滿凌亂的,是否可以在實體模式也可以選取後面的點線面呢?

就是使用X-Ray模式

X-Rayay選取模式

二、Pie Menu

既然已經講解了各種不同的顯示模式後,是否有甚麼快捷鍵可以快速切換?使用快捷鍵快速切換不同模式,必須要自定義快捷鍵才行,因此Blender特別設計【PieMenu】讓大家可以快速切換,他是一個套件,我們必須要先開啟:

A:偏好設定輸入關鍵字【pie】並開啟套件


開啟Pie Menu套件


B:怎麼使用?

點擊Pie Menu 套件的箭頭後,可以看到更多的選項:

Pie Menu 選項

由上圖你可以看到【Hotkey】:xxx之類的名稱,代表你按下甚麼鍵會有甚麼樣的選項列表,由於我們要設定的是顯示模式的切換,所以我開啟【Shading Pie Hotkey:'Z'】

Shading Pie 開啟

接著我們切換到視圖,按下快捷鍵:【Z】就會顯示表單並可進行切換了,下圖就可以看到四種我們上述所說的模式。

線框、實體、視接口(Material Preview)、算繪


C:著色平滑 & 著色扁平

依字面上的意思很清楚,預設所有物件著色是【扁平】,如果切換成【平滑】會是甚麼狀況呢?

著色扁平 & 著色平滑

著色平滑的物件怎麼看起來髒髒的,那是因為法線的原因,在物件本身比較偏球體、曲面的物體,著色平滑會看得比較明顯。

著色平滑的選項,其實跟物件的材質反光很有關係,所以通常我如果某物件想要在最後算繪時顯示比較高反光時,我會先把物件顯示的狀況調整為:【著色平滑】,而著色平滑後有一個相當重要的動作,就是:【法線設定成自動平滑】

法線設定自動平滑

這個動作很重要,在後期講說材質時會在述說。

三、集合管理器

在我之前使用舊版Blender 2.78/79的版本時,覺得有一個東西超級難用,就是圖層管理器,千呼萬喚終於在Blender 2.8有大幅度的改進了,取代以前(難用)的圖層工具的就是【集合管理器】

集合管理器視窗

這東西以前也叫樹狀結構圖,負責處理場景的整體,也跟各位宣導幾件事,如果你預設設計場景東西較多時,請記得:
  • 新增的物件最好先命名:你以後才找的到
  • 新增的材質最好先命名:你調整材質才找的到
  • 集合管理是一項不同的工具,不要跟別的軟體的群組搞混

A:集合管理器介紹:


  • 新增集合:就字面上的意思可以新增集合
  • 放大鏡:可以打上關鍵字
  • 篩選器:等下會解釋
  • 集合顯示選項:會放在篩選器選項一起講解
所有新增的集合:命名會以Collection x來當作命名,我們可以重新命名其名稱。新增的Collection等於圖層的意思,我們可以透過直接在集合管理器拖曳物件,就可以將物件拖曳到其他圖層。

可直接拖曳物件到不同集合

B:集合管理器篩選器:

集合管理器的篩選器,個人覺得比較重要的就屬於:第一行的【Restriction Toggles】這部分可以篩選物件是否:可選取、可顯示、可顯示在視接口、可算繪

集合管理器 之篩選器設定

切換篩選器選項時可看到,集合管理器其他選項也出現了。

集合管理器之篩選器選項


C:集合管理器之右鍵

針對集合,我們也可以按下滑鼠右鍵,你將可以看到更多不同的選項,我們可以對物件進行【複製/貼上】,甚至直接在此選單中新增集合、選擇或刪除此集合中的所有物體等各種選項。後期我們講解範例會應用此管理器更多。

集合管理器 右鍵選單


D:直接在場景中將物件移動至集合

如何直接將在場景的物件移動至目的集合呢?使用快捷鍵【M】可以快速地將物件直接拉至目的集合。

使用快捷鍵【M】直接將物件拉至集合

總結:

  • 顯示有不同的模式
  • 使用【Tab】進入到編輯模式
  • 透過【Pie Menu -Z 】 可以快速切換到不同模式
  • 集合管理器的應用
  • 場景使用快捷鍵【M】可以將物件直接拉至某集合

今天這篇幅比較長一點,下一章節介紹切分視窗、變換方向以及介面其他選項。謝謝。

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