【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

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上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯

【基礎篇】Blender 視窗操作 & 3D游標 @ Brian設計軟體教學誌

【基礎篇】Blender 視窗操作 & 3D游標



開始熟悉3D軟體,視窗的操作相當的重要,在此我們將解說視窗中幾個重要觀念。


一、Gizmo

Gizmo就是3D軸向,而3D軟件主要為XYZ三個軸向所控制,物件在一個三維空間內擁有:X(長)、Y(寬)、Z(高):在這個三維軸向內物件則稱之為三維物件 (3D Object)。


二、視圖 View

視圖 View


在三維空間可以操作一切的稱之為【視圖】,我們可以在視圖內控制物體的移動、縮放、旋轉,甚至捏造任何的形狀,都會在視圖內完成。由上圖,可以看到【紅色X】【綠色Y】的線條,和無數的【格線Grid】,這些都是輔助使用者創作、對位、移動的輔助線段。

三、控制視圖


控制視圖的方法相當容易,Blender視圖是以【滑鼠中鍵】來進行控制。透過滑鼠中鍵的操作,我們可以:

  • 【滑鼠中鍵滾輪】 --> 放大 / 縮小視窗
  • 【滑鼠中鍵按著拖動】 --> 旋轉視窗
  • 【滑鼠中鍵按著 + Shift】  --> 拖曳視窗


控制視圖還有一些方法,在此我們來說明各不同視圖。
透視視角







在視圖的左上角可以看到 User Perspective,意思是【使用者透視視角】當使用畫面右方的圖示,我們可以做到:


視窗操作圖示

1. 放大鏡:可以放大 / 縮小視窗 --> 等同於滑鼠中鍵滾輪操作。

2. 手掌:可以拖曳視窗 --> 等同於滑鼠中鍵按著拖曳視窗操作。
3.相機:可以切換相機視角(如果有設相機的話)。
4.格線:可以將目前的透視視角,切換為平視視角。

第四點說明可以將透視視角,切換為平視視角,那可以切換別的視角嗎?如果你僅按圖示則不行,通常我們會搭配Numpad的數字鍵來做切換


Blender Numpad 常用快捷鍵

Numpad位於鍵盤的最右方,紅色圈起來的是我個人比較常用的快捷鍵:


  • 【數字鍵1】:切換前視圖
  • 【數字鍵3】:切換右視圖
  • 【數字鍵5】:切換透視 / 平視視圖
  • 【數字鍵7】:切換頂視圖
  • 【數字鍵9】:切換視圖的另一邊 (如右視圖要切換成左視圖,頂視圖要切換底視圖,前視圖要切換後視圖,使用數字鍵9就可以切換)
  • 【數字鍵0】:切換相機視圖
  • 【/】:選擇物件可將其獨立
  • 【.】:切換最適合的視角

每次我一講完這個,大部分的人都沒辦法記得,但它其實有一個口訣:

數字鍵1 --> 位於Numpad的【最前面】代表【前視圖】
數字鍵3 --> 位於Numpad的【最右方】代表【右視圖】
數字鍵7 --> 位於Numpad的【最上方】代表【頂視圖】
數字鍵5 --> 位於Numpad的【最中間】負責協調【視圖切換】
數字鍵9 --> 位於Numpad的【最角落】代表【切換另一方】
數字鍵0 --> 長的就跟【相機鏡頭】一樣,代表【相機視角】
數字鍵/ -->  就像一把【刀】,可以把物件【獨立切】出來
數字鍵. -->  找不到物件,選擇它後,按下【最小】的那個,它會【調整到你看的到視窗】

看到此處,請大家多練習看看。

四、原點和3D游標

原點和3D游標













接著講解原點和3D游標:

  • 原點:上圖中【黃色】的圓點 代表是物件的原點
    (此圓點是燈光的原點)
  • 3D游標:上圖中外圈【紅紅的一圈】
原點:
就是三維物件的心臟,每一個三維物件只要在視圖中被建立出來,他一定會有一個原點 (就如圖中的燈光一樣)。

3D游標:
代表定位點,每一個三維物件要在視圖中新創立,一定要先給它一個定位點,已讓他能夠安全的座落在視圖中。

我們透過【新增物件】來解釋這兩者的關係:

按下鍵盤的【Shift + A】可以新增網格物件,我們可以在視圖中新建表列下的任何物件:
Shift + A 新增物件


新物件創立

由此方塊可以得知:它被建立在3D游標的中間,並且它的原點也位於物件的中間。

因此我們可以透過【移動3D游標】來控制物件要【放在哪邊】


從視圖的右方工具列最上方兩個分別代表:

1. 選取狀況

2. 3D游標控制











我們可以按下【3D游標】的圖示,去控制游標在視圖中的位置,


透過3D游標定位 新增物件的位置

而當我們切換【選取狀況】的圖示,可以選擇物件,而被選取的物件會【反橘顯示】
透過選取圖示 選取視圖中不同物件

但是,通常我不會使用這兩個圖示去定位位置或選擇物件,我大都使用快捷鍵。
  • 控制3D游標位置【Shift + 滑鼠右鍵】
  • 選取【滑鼠左鍵】
  • 選取多數物件【Shift + 滑鼠左鍵】
  • 取消 / 全選物件切換:快捷鍵【A】

快捷鍵總結:

  • 視圖操作:滑鼠中鍵滾輪 --> 縮放視窗
  • 視圖操作:滑鼠中鍵拖曳 --> 旋轉視窗
  • 視圖操作:滑鼠中鍵 + Shift  --> 拖曳視窗
  • 數字鍵1:切換前視圖
  • 數字鍵3:切換右視圖
  • 數字鍵5:切換透視 / 平視視圖
  • 數字鍵7:切換頂視圖
  • 數字鍵9:切換視圖的另一邊
  • 數字鍵0:切換相機視角
  • 數字鍵/:獨立物件
  • 數字鍵.:視圖針對物件之最適大小
  • 新增物件:Shift + A
  • 選取:滑鼠左鍵
  • 複選:滑鼠左鍵 + Shift 
  • 控制3D游標:Shift + 滑鼠右鍵
  • 全選 / 取消全選切換:A
今天的網誌就到這邊,下一節講述物件選取、物件的基本操作。

留言

  1. 請問要怎麼取消切換視角 ?? 按完滾輪 切換完視角之後 就再也切換不回來了

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