【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

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上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯

【基礎篇】Blender 物件操作 & XYZ軸向 @ Brian設計軟體教學誌

【基礎篇】Blender 物件操作 & XYZ軸向



本章節我們介紹Blender物件操作,還記得上一篇【基礎篇】Blender 視窗操作 & 3D游標紹過如何新增物件嗎?

在3D視圖中按下【Shift + A】可以新增物件,內有許多不同的三維物件,包含:


新增物件【Shift + A】

網格物件:一些常見的方塊、圓球等都是屬於此類型。

曲線:純粹屬於2D的線段類型(貝茲曲線)。

表面:關於NURBS的相關物件(工業設計師常用的建模方式)。

變換球:一些比較不常用的物件。

文字:就文字類別(可以讀取電腦的字體)

Grease Pencil:Blender 2.8系列的神器,待日後解說。

Armature:骨架,設定動畫時使用

晶格:跟晶格編輯器息息相關的東西

空體:設定動畫或套用編輯器有關的東西。

有一些其他的物件,這邊先不贅述,用到時才會解說。










一、3D游標至中心點

我的預設視窗沒有將3D游標設定至中心點,通常預設3D由標會是在中心點的,如果要將游標設定至整個視圖的中心點,請使用快捷鍵:【Shift + C】

3D游標至中心【Shift + C】

設定至中心點的目的可以確保可以將物件準確地新增至中心,接著我們可透過【Shift + A】新增數個物件。



二、新增物件,跳出新物件屬性視窗

只要我們新增物件,就會自動跳出屬性視窗,屬性視窗可以調整物件的相關數值。

新增物件顯示可調整之數值

左圖為一個圓柱體的數值列表

半徑和深度:可以看到物件明顯的變大和變長。


頂點:在三維也稱為Segment,當數值越高該圓柱就會越像個圓。

蓋帽充填類型:代表圓柱最上面的面線的布局模式。









調整新增物件的半徑與深度

不同頂點數量(圓柱)新增物件時的顯示狀況

不同蓋帽充填類型的顯示狀況

由此可得知,Blender當使用者只要新增物件時,我們可以【先行】調整其相關的屬性,但是...只要跳出選取或是移動等就不可以再行更改其屬性了 (尤其是頂點)


三、物件移動、旋轉、縮放


基礎的物件移動、旋轉、縮放,我們可以使用工具列的圖示進行,搭配前幾節介紹的視圖操作,可以讓我們靈活的在三維空間操作。



透過工具列圖示操作物件基本動作



但是,還是請大家記得快捷鍵。

  • 移動快捷鍵【G】(Move)
  • 旋轉快捷鍵【R】(Rotate)
  • 縮放快捷鍵【S】(Scale)
以上基本操作上,不太習慣的使用者,也可以開啟Gizmo軸向,並搭配X軸向(紅色)、Y軸向(綠色)、Z軸向(藍色),操作將更直覺

開啟軸向開關:

開啟Gizmo


四、XYZ軸向鎖定:

當我們使用移動、旋轉、縮放時,以上圖來看的話,除可以透過按下相對應的顏色軸向進行物件的變換,我們也可以按下鍵盤的XYZ按鈕直接鎖定物件的變換軸向。

X軸旋轉

Y軸縮放
Z軸移動
限制物件僅在XY軸移動 (Shift +Z)

特別的是假設我們選擇移動【G】,再搭配鍵盤的Shift + Z,就可以直接在XY軸上移動了 (以此類推如果要鎖定只對YZ軸移動,就再按下Shift + X,縮放和旋轉也可以此方式使用)。

五、輸入數值進行移動、旋轉、縮放

我們也可以直接輸入數值,限制物件移動的單位。數值有正值和負值之差別。

使用數值輸入

六、單位

Blender可以設定單位,可以讓你更精確的定義物件的尺寸。預設開啟的Blender是沒有單位的,所有的物件是以BU來定義尺寸BU = Blender Units。但是我們可以透過設定單位,讓BU = 1cm / 1m / 1km。設定單位的部分在【場景資訊】內:

設定單位為公尺Meters
預設沒有單位


設定好單位物件將顯示單位值


當有了單位所有物件將會更精確,我們透過快捷鍵【N】屬性列查看物件所有的資訊,前面有講我們可以透過數值輸入,若是在屬性列直接更改物件的數值,也可以變形物件相對應的造型。


這一切都位於同一個模式,這模式也稱之為【物件模式】

總結:

  • 定位3D游標至中心:快捷鍵【Shift + C】
  • 新增物件快捷鍵【Shift + A】
  • 移動快捷鍵【G】
  • 旋轉快捷鍵【R】
  • 縮放快捷鍵【S】
  • 限制軸向動作:快捷鍵【G/R/S】再輸入【XYZ】
  • 限制兩個軸向動作快捷鍵【G/R/S】再輸入【Shift X/Y/Z】
  • 可直接輸入數值移動,建議先設定好單位

下一節將解說物件的黏點對齊方式、和顯示模式Piemenu,謝謝。

留言

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  2. 請問一下第二點新增物件之後左下角出現了添加圓柱體的視窗
    那調整完畢視窗消失後可以再把視窗叫回來嗎?
    還是哪裡可以再調整半徑? 求解>w<

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