【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

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上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯

Blender 3D


Blender  3D

相信搜尋到這個網誌的鄉民們,一定是對於Blender軟體有些興趣,Youtube上有很多的Blender教學,也有講解一些小訣竅,但大家真的要運用到熟練一定是需要些時間,所謂:【萬事起頭難】。從我開始學習Blender到應用到工作,到教育設計師,這一段過程也是不斷地跌跌撞撞,從其他的軟體轉換到Blender的原因到底是甚麼?

在學習前須要先跟各位介紹,為什麼我從Blender開始?

開源免費:
從學習3D軟體開始,我歷經:Alias --> 3Ds Max --> Blender我是工業設計畢業的,一段時間使用Alias / Pro-E/ Solidwork等工程精算的軟體,出社會後自設計公司自學Max / Vray,到當教師時指導Blender,後再回去設計公司後,再重新指導Blender為公司主要3D表現軟體。最大的原因就是:【80/20法則】。

公司業務主要偏向陳列、展場設計,不太需要使用太多進階的功能 (當然一些比較困難的還是有可能,但不多) 但是每年的3DMAX授權費用可真不少。選擇Blender的最重要原因就是:【開源免費】

免費軟體也可以做到不輸商業軟體:

Blender營運,大都由Blender基金會贊助,內有優秀的開發人員,和全球優秀的程式設計師一起協助,歷經了多年仍然屹立不搖,一定是有其原因的,真正開始了解才發現,Blender內建的Cycles算圖引擎,其細緻度並不輸給Vray (當然算繪速度有差),有時大家常說效率代表一切,但是我覺得精準設計才是設計圈更重要的。在設計的領域內表現的圖像畢竟只是說明理念,算會效率可以透過建立資料庫、教育訓練慢慢提升,但省下來的軟體授權費用可以在多聘僱幾個設計師,一起Cover專案。

實際應用上...

很多軟體通常都會說它內建的功能有多強大,我覺得這個無可厚非,但前提是:你要會用。我曾經教過一次國中生Blender建馬克杯。結果只有天資聰穎的孩子才有可能做得出來。其他學生剛開始熟悉三鍵滑鼠熟悉都有些混亂了。Blender在介面上確實還有很多有待加強的部分。以前有看過武俠小說的就知道【無招勝有招】。軟體也是一樣,當你慢慢熟悉應用你就算用小畫家也能做出作品。

Blender進步的介面設計

我是從Blender 2.78版本開始指導的,總計經歷了4個版本 (2.79 / 2.80 / 2.81),每一個版本我都有實際帶班教學的經驗,從這版本更迭的速度來看,Blender只有更好 (因為被太多User抱怨了)。尤其在跨時代的Blender 2.80。更讓使用者能夠更快速的得心應手。

跨時代的Blender 2.80

從2.80以前的Blender,內建算繪引擎只有Cycles。Cycles算會引擎算繪的效果非常好。不輸Vray等專業軟體。缺點也明顯,算繪速度比較慢。在慢慢研究時,才發現Cycles是非常需要【優化】的算繪引擎,透過優化速度才會增快。

2.80 Blender 跨時代的算繪引擎EEVEE。到底有多好用?
優點:算繪極快,缺點在於透明等效果略輸Cycles (也許是我功力不到家)。算繪速度這個誘因,就值得去研究了。

總結

軟體終究只是工具,目前也有很多公司也慢慢在做Blender轉型了 (我們公司已經轉型完成)。這過程其實有很多的艱辛,好在公司主業務不用做到像電影的彩現一樣。省下來的費用可以作為其他方面的提升:如VR/AR應用、數位行銷、買國外Blender教學、套件 、精緻模型(買這些東西也比買Max一機一個月授權便宜(將近5000))。

甚至省下來的費用老闆可以為員工分紅,初學者可以學會應用 (相信未來會有越來越多大專院校會指導教學)。中階員工可以先備而不用,高階管理者可以將Blender視為成本考量之一。

附上:日本製作福音戰士電影版的Khara工作室轉換繪圖軟體改使用Blender
https://www.ithome.com.tw/news/132502

製作如此精細模型的大公司都轉換了,各位難道不考慮看看嗎?

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