【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

圖片
上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯...

【資源篇】Blender建模資源、開啟資源檔案 @ Brian設計軟體教學誌

要正式進入建模前,我的方法比較不一樣,畢竟有很多的學習者,在正式學習後,第一卡的關卡就是【建模】,也有絕大部分的學習者,在這一關就放棄,所以我強烈建議,要學會建模前,你最好:

  • 手上有你要建模的東西
  • 完整的3D模型
  • 類似它某個部份的3D模型
  • 最少最少要有圖片
    **這些資源的目的,是降低你學習建模的挫折感
我們第一關是【保溫瓶】,從一個圓柱開始的變化,保溫瓶是一個有多變化的物體,他雖看似簡單,但它其實有很多種作法,如果要好好地學會建模,照著上面的基礎,首先我們必須要有張圖片 (這個大家自己去找就好),要有建模的東西,就是我們本章節所要說的Blender到底有甚麼資源:

一、Blend Swap

https://www.blendswap.com/ - 這是我首推抓資源的網站,你註冊之後一個月可以免費抓20個模型。

上方有一個放大鏡搜尋處,打上關鍵字即可搜尋到相對應的模型,記得關鍵字要打英文 (可以用Google翻譯)。

Blend Swap

Blend Swap Thermos
https://www.cgtrader.com/ - 這是我第二推的模型下載處,它可以設定【Free的模型進行下載】,但其實大部分的模型都要收費,而且模型大部分都不是Blender的檔案,因此次推。



CGTrader


大部分的精美模型,下載幾乎都要收費,真的要找其實很費時,因此當你Blend Swap找不太到時,在推荐一個好地方。


https://www.thingiverse.com/ 這是我以前教3D列印時找資源的好網站,他的檔案格式大都是【STL檔案格式】(3D列印的檔案格式),好在Blender可以匯入STL,要先匯入前要先開啟【匯入 - STL檔案的套件】

Thingiverse
偏好設定 / 附加元件 / 開啟STL檔案支援
匯入STL檔案格式

開啟資源檔案:

第一次開啟資源檔案通常就卡關,如下圖:

資源檔案開啟的狀況


這是因為通常分享者已經在設定材質與貼圖了,按下【ESC】就可以跳出,接著我們開啟到預覽算繪看看資源模型長得如何。

切換到預覽算繪模式


第一次開啟檔案,並切換到預覽算會的狀況

這時你會發現,預覽算繪有點卡卡的。這是因為大部分Blend Swap的模型,大都是採用【算繪引擎Cycles】設定材質並進行算繪的。



Cycles (循環) 算繪引擎 切換處

Blender 預設的兩大算繪引擎:

  • EEVEE (伊芙:神奇寶貝那個)
  • CYCLES(循環)

在2.80未正式出版前,Blender內建的算繪引擎,就是Cycles,那我們會需要學習Cycles嗎?真的很良心的推薦,一定要學習Cycles,但是:Cycles算繪其實是有點慢 (如果你不知道怎麼優化的話,雖然Blender 2.8x有改良過),但是它的優點真的是不計其數,且就算使用EEVEE算繪引擎,還是得學會使用【節點編輯器】這邊我就不多說囉。總之,有持續看教程的,之後一定會教。

其實就是如果你覺得慢,現在可以切換成:EEVEE

EEVEE 預覽算繪

研究特徵:

一個保溫瓶有甚麼特徵?
  • 杯身比較長
  • 杯底有圓角
  • 杯口比杯身要小一點
  • 杯子有杯壁
  • 此杯身有雷射刻字
下圖為目前市面上的保溫瓶:

杯子1
  • 弧形的杯身造型
  • 杯口造型較為複雜

杯子2
  • 杯身到杯口造型變化較大
  • 有一個套環

杯子3
  • 杯身中間有一段內凹的面
  • 最下面有一段金屬,有分模縣
  • 杯口有按鈕,也有橡膠材質

杯子4
  • 杯子有手環
  • 杯口有個造型特別的勺子

看到這邊會應該會頭痛?我們會一次做5個保溫瓶給各位看。
代表這禮拜都在教【保溫瓶】,因為我會使用不同的做法示範給大家看,也因此建立起大家在建模的信心。

今天就說明到這,下期講解【建模篇】簡單保溫瓶,謝謝。



留言

這個網誌中的熱門文章

【基礎篇】Blender 物件黏點、對齊、選取ABC @ Brian設計軟體教學誌

【基礎篇】Blender 物件操作 & XYZ軸向 @ Brian設計軟體教學誌