【建模篇】Blender初階建模 - 保溫瓶 - 二階 @ Brian設計軟體教學誌

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上一篇介紹保溫瓶初階教學,這一篇我們藉由比較複雜的保溫瓶,再介紹新的建模應用。 保溫瓶二號 保溫瓶 - 上方有刻字 保溫瓶 內有螺紋造型 <第一部分-瓶身> 一、觀察 曲線的保溫瓶 保溫瓶有瓶壁厚 瓶口比瓶蓋小,瓶蓋與瓶口有螺紋造型 瓶蓋最上方有刻字 二、插入參考圖片 上一篇文章已有講解如何插入參考圖片: Blender初階建模 - 保溫瓶 - 初階 ,本篇我們再回憶一下。 切換正視圖 【Numpad 1】 ,使用 【Shift + A】新增物件 , 選擇 影像 ,再選擇 【Reference】 ,並選擇保溫瓶圖片。 插入參考圖片 將圖片縮放後快捷鍵 【 S】 ,再 將圖片移置到 【集合】 ,快捷鍵 【M】 , 並將集合名稱更改為Photo 。 將圖片移置新集合Photo 使用集合管理器,將該集合鎖定。 使用集合管理器,將該集合鎖定 通常預設的Blender會有燈光和攝影機,我們可以用 【物件類型可見性】(Object Type Visibility) ,先將 光照、攝影機物件 隱藏。 可優先將光照、攝影機隱藏 三、新增圓網格物件 上篇我們是使用圓柱製作的,這次我們改使用 【圓網格物件】 製作。 切換到上視圖 【Numpad 7】 ,新增物件 【Shift + A】 ,選擇 【網格 - 圓】 新增圓型網格 更改頂點為 【48】 ,目的使圓的頂點更多,形狀會更趨向於圓,充填類型先選擇 【無】 ,之後我們將自行補面。 更改頂點48,充填選擇無 切換到正視圖【Numpad 1】後並進行縮放 【S】 圓使其符合保溫瓶直徑大小,並移動 【G】 到最下方。 將圓型網格縮放到適當大小,並移動到保溫瓶最下方 四、編輯模式進行編輯 A:基本造型延伸 切換到 編輯模式【TAB】 ,全選此網格快捷鍵 【A】 ,延伸長面快捷鍵 【E】 到瓶口處,並將其縮放 【S】 如下圖所示。 PS:如果是框選【B】的話,請記得打開X-Ray選項 (要不然選不到後面的點),也請記得切換到線框模式快捷鍵【Z】。 X-Ray顯

【基礎篇】Blender 介面操作 @ Brian設計軟體教學誌


【基礎篇】Blender 介面操作

Blender的介面看似複雜其實確是充滿了許多的巧思,尤其是2.8x版的介面變得相當的精簡與整齊,接下來我們將一一說明每個介面的用法。


Blender使用介面

一、菜單 Menu

Blender菜單欄 Menu

每個軟體都有菜單(Menu) 當然Blender也不例外。說明一下通常菜單欄我較常使用的部分。


a.【菜單】檔案

菜單Menu - 檔案

所有你看到圈起來紅色都是相當有用的:

  • 開啟檔案 (這不用多說了):快捷鍵 【Ctrl + N】
  • 開啟舊檔 (這也不用多說了):快捷鍵 【Ctrl + O】
  • Open Recent - 開啟最近的檔案預設是10個
    這個可是相當有用的東西,當我們在材質篇我們再來細說 (訣竅)

  • 儲存檔案 (這不用多說了):快捷鍵 【Ctrl + S】養成良好的習慣,三不五時按一下Ctrl + S 來存檔
  • 另存為.. (這不用多說了):快捷鍵 【Ctrl + Shift + S】
  • 匯入Blender可以匯入很多種不同格式的3D檔案,如:OBJ、FBX、STL、3DS、DXF檔案等都可以進行匯入
  • 匯出:有匯入就有匯出,匯出的格式跟匯入的格式類似
  • 外部資料這個我簡稱【打包】,Blender可以把所有的貼圖外部連結等都包在同一個檔案內,這個我們在講解材質時在細說。

b.【菜單】編輯


菜單Menu - 編輯


  • 取消動作 / 再次動作 :快捷鍵 【Ctrl + Z】/【Shift + Ctrl + Z】
    就是還原和重作 (這應該也不用多說了)
  • Undo History:這個我比較少用
  • 重複上一步:快捷鍵 【Shift + R】好用的工具,他可以重複你上一個工作
  • Operator Search 搜尋指令:如果你在做檔時突然忘記了快捷鍵,可以打上關鍵字直接選取,快捷鍵【Space bar 空白鍵】
  • Rename Active Item / Batch Rename :這兩個工具在於整理檔案名稱相當好用,快捷鍵:【F2】(跟Windows一樣)
  • Preferences 偏好設定:更改Blender偏好設定就是這邊
**剩下的目前不說,一次要記得得太多也不好,因為目前暫時用不到

二、工作流 WorkFlow

工作流 Workflow




我稱呼這部分的介面為工作流 (Workflow),也讓各位知道,3D軟體就跟人類一樣。

首先要先有模型(Modeling) --> 接著設定材質(Material/Shading) -->  貼圖(UV Editing) --> 算繪 (Rendering) 
**如果要製作動畫的話,中間還會有一個動畫工作流 (Animation)
而所有3D軟體的開始,就是要先學會基礎建模

依Blender的工作流 Layout是預設的工作流,Shading(著色/材質),UV Editing (貼圖),Rendering (算繪)。而你如果按下 + 還可以選擇其他不同的工作流

而工作流相對應的就是工作視窗,你切換不同的工作流,顯示的視窗也會有所不同

初學優先使用Layout工作流即可。

三、工作列 Tools

工具列 Tools

工具列在建模移動都相當重要,顯示/隱藏的快捷鍵為:【T】


四、輔助工具

輔助工具



這些工具我稱之為輔助工具,但是其實使用這些東西的機率比工具列還高。


五、屬性列 Attributes

屬性列 Attributes

























屬性列也是很常使用的工具,快捷鍵為:【N】


六、3D視窗 Viewport

3D視窗 Viewport





這就是Blender的工作區域,呈現的是一個三維的介面,最左方可以看到一個三維指標 (對於初學者很好用),下方接著會看到一些工具區域的小工具


七、集合 Collections

集合管理器 Collections







集合視窗,類似其他軟體的圖層管理器,這個超推,這是我用過Blender改版後最好的工具,之後我們會詳細說明

八、大屬性列

大屬性列


大屬性列是Blender的靈魂,內有場景資訊、算繪設定、材質、燈光、世界、物理學等等,大家先知道他很重要就好,我們之後會慢慢述說。

九、動畫幀







動畫幀也稱之為時間軸,專門設定動畫時間使用,待日後述說。


十、其他工具

場景工具 / 視圖工具
點線面統計

場景工具 / 視圖工具位於介面的最右上方,這工具可以輔助你儲存場景、視圖,對於大型場景是很好使用的東西。點線面統計則位於最右下方,方便讓你統計整個場景的點線面數量。

總複習快捷鍵:

  • 開啟新檔【Ctrl + N】 / 開啟舊檔 【Ctrl + O】/
    儲存檔案 【Ctrl + S】/ 另存新檔 【Shift + Ctrl + S】
  • 還原 【Ctrl + Z】/ 重作 【Shift + Ctrl + Z】
  • 重新命名物件 【F2】
  • 重複上一步 【Shift + R】
  • 搜尋列 【Space Bar 空白鍵】
  • 顯示 / 隱藏工具列 【T】
  • 顯示 / 隱藏屬性列 【N】

今天說明就到這了,下一節將說明視窗操作與3D游標。
今天是第二天完成網誌,加油。

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